On-Screen Display 3D
In DirectX games On-Screen Display can be optionally rendered either via hardware accelerated 2D or via hardware accelerated 3D DirectX interfaces. 2D acceleration based implementation provides the maximum compatibility with the most of existing game 3D engines, however it is not supported in DirectX10 and newer games when multisampled antialiasing is enabled. 2D acceleration can also be poorely optimized in some display drivers, so 3D acceleration based implementation can be much more effective in terms of performance hit on such systems. 
However, 3D implementation has more chances to  be incompatible with some game 3D engines. Try to disable 3D mode if you notice any rendering anomalies in a game while running it with OSD enabled.

Wskazwki:
- Systemy przeciwdziaajce oszukiwaniu w niektrych grach mog traktowa technik wstrzykiwania kodu uywan przez program, niezbdn do wykrywania aplikacji i wywietlania On-Screen Display, jako potencjalne oszustwo i blokowa poczenie z serwerem gry. By rozwiza takie problemy sprbuj stworzy profil dla takiej gry i wycz dla niej obsug On-Screen Display, lub jeli to nie pomoe sprbuj obniy poziom wykrywania aplikacji.
- Moesz wyczy wskazwki interfejsu uytkownika w ustawieniach na zakadce <Interfejs uytkownika>.
